Ещё 183 книги про игры и индустрию Почитать на DTF

Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.

книги по разработке игр

Retro Gaming: A Byte-sized History of Video Games – Mike Diver, 2020

Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире. Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer.

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации PDF

Книга написана понятным языком, полностью лишена теории и, что приятно, находится в свободном доступе. Understanding the human figureНастольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах.

книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

лучшие it курсы

Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо. Game Engine Architecture, Second EditionНеплохое руководство по теории и практике разработки игр.

Надежда Поликарпова, Анатолий Шалыто «Автоматное программирование»

В книге подробно описаны и проанализированы важнейшие алгоритмы, ставшие фундаментом информатики, приведено множество практических задач и упражнений для глубокого усвоения и запоминания изложенного материала. Эндрю Хант и Дэвид Томас в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми пользуются профессиональные программисты. Благодаря такой организации работы можно не только писать эффективные коды для решения бизнес-задач, но и взаимодействовать с другими инженерами и пользователями.

«Эффективная работа с унаследованным кодом», Майкл Физерс

Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое. Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых как стать геймдизайнером точках развития индустрии видеоигр. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей! А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.

  • Да, по сути, это просто сборники внутриигрового текста из TES Online, но как прекрасно они напечатаны!
  • В книге подробно объясняются важнейшие понятия computer science, изучение которых позволит вам заметно вырасти как программисту и аналитику.
  • Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме.
  • Это даже не бестселлер, а нечто большее – с момента появления книги в мире продано уже более пятисот тысяч экземпляров, и не только на английском, но и на 13 других языках.

Спустя два года к ним добавилось уже больше тридцати экземпляров, что лично меня не может не радовать. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». «Главный плюс в том что можно читать с полного нуля в познаниях и все планомерно и структурировано становиться понятным. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide – Brett Weiss, 2012

Лаконичная, но глубоко продуманная книга станет еще одним источником знаний обо всех нетривиальных особенностях языка и поможет достичь вершин мастерства в программировании. Если вы хотите на хорошем уровне изучить JavaScript и jQuery, то это издание станет для вас самым простым и удобным решением. В нем собрана вся полезная информация по созданию привлекательного контента. На каждой странице освещается новая тема с использованием понятных примеров и небольшим фрагментом кода. После того, как книга будет прочитана, вы сможете без особого труда спроектировать удобный в использовании веб-сайт с нуля или доработать уже действующий ресурс до профессионального вида.

Все нюансы и тонкости языка, анализ распространенных ошибок и другие советы, которые специалисты почерпнут из этой книги, помогут научиться в короткие сроки создавать лучшие программы и писать коды без ошибок. Но именно профессионализм помогает создать действительно достойное приложение. Вот некоторые наиболее полезные книги, которые помогут научиться создавать игровой интересный контент. Большое количество книг написаны на английском языке, поэтому стоит осваивать не только язык в IT-сфере, но и приступить к изучению иностранного.

Автор демонстрирует разработку адаптивных веб-сайтов для всех типов устройств с использованием библиотеки Bootstrap и CSS-препроцессора Sass. В книге описана система сеток на основе flex-контейнера, с помощью которой можно задавать ширину, количество и порядок следования колонок. Каждый опытный разработчик посоветует начинать изучение объектно-ориентированного программирования именно по этому изданию. Это даже не бестселлер, а нечто большее – с момента появления книги в мире продано уже более пятисот тысяч экземпляров, и не только на английском, но и на 13 других языках.

У этой книги длинная и богатая история, ведь первое ее издание вышло аж в 1985 году и было предназначено для студентов-программистов, изучающих язык Scheme. Они нужны в первую очередь командам программистов, работающих над крупными проектами. Даже если ты гений с золотыми медалями и красными дипломами, никто тебя к сложным случаям не допустит.

Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира. «Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer.

История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру. К сожалению, новых проектов «Нотча» мы не видели уже очень давно, поэтому только и остаётся, что изучать долгий путь Перссона, приведший его на гору из денег и заодно сломавший ему жизнь. Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую. Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами. Написанный загадочной ведьмой Адрией путеводитель проведет вас по тропам запретной магии и позволит приобщиться к тайным знаниям обо всех обитателях этих опасных земель. В 2019 году мне удалось отыскать всего девять тематических книг на русском языке.

В книге Робина Никсона собраны все секреты создания веб-страниц. Адаптировать работу вашего сайта во всех браузерах и мобильных устройствах поможет новейший стандарт HTML5. Его использование поможет поддерживать ваши веб-страницы в соответствии с современными требованиями.

книги по разработке игр

Интереснее лора онлайновых миров могут быть только истории, произошедшие с игроками в MMO. Классический сборник текстов про «лучшие игры всех времен и народов», разбавленный шутками и забавными историями. Обратил внимание на него только благодаря огромному количеству положительных отзывов. На самом деле, это довольно любопытный взгляд на индустрию, пусть и сильно отдающий левацким духом.

Программированию эта книга не учит, но без тех навыков и умений, о которых в ней рассказывается – умении концентрироваться, учиться, эффективно применять свои знания – стать настоящим разработчиком будет сложно. На эту тему у Максима Дорофеева есть еще одна книга «Путь джедая». Если уловить все нюансы, можно создать игру, которая станет любимчиком многих геймеров.

Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица. Заинтересовать сорванца не только сидеть часами за играми, а еще и самому их писать, легко. Современные «детские» IDE позволят ребенку быстро войти в курс дела.